Tag Archives: Διαδραστικότητα

Η «νέα» τηλεόραση είναι περισσότερο διαδραστική


Του Δημήτρη Μαλλά

Πριν από περίπου δέκα χρόνια, η παρακολούθηση ενός τηλεοπτικού προγράμματος σήμαινε ότι ο τηλεθεατής άνοιγε την τηλεόρασή του μία συγκεκριμένη ώρα και συγκεντρωνόταν στη θέαση της σειράς, της ταινίας ή της εκπομπής που τον ενδιέφερε. Σήμερα, ακόμη και στην Ελλάδα, με εξαίρεση γεγονότα σε ζωντανή μετάδοση, μπορείς να δεις το πρόγραμμα που σε ενδιαφέρει πρακτικά οποιαδήποτε στιγμή το επιθυμείς, όπως και σε οποιαδήποτε συσκευή έχει οθόνη, είτε πρόκειται για φορητό υπολογιστή, tablet ακόμη και σε κινητό τηλέφωνο. Επιπλέον, ταυτόχρονα με την παρακολούθηση ενός προγράμματος σε ζωντανή μετάδοση (π.χ. ένας αγώνας ποδοσφαίρου ή ένα σόου) όλο και περισσότεροι χρήστες είναι ταυτόχρονα συνδεδεμένοι στο Facebook ή στο Twitter και σχολιάζουν αυτό που παρακολουθούν!

Πολλαπλές οθόνες
Η σημαντικότερη αλλαγή που υφίσταται αυτή τη στιγμή ο χώρος της τηλεόρασης είναι η χρήση πολλαπλών οθονών. Ολο και περισσότεροι καταναλωτές παρακολουθούν το πρόγραμμα που τους ενδιαφέρει στον υπολογιστή χρησιμοποιώντας ένα TV Tuner ή συνδέονται στο Internet και σε Web TV υπηρεσίες. Επιπλέον, ακόμη και στην Ελλάδα οι μεγάλοι τηλεοπτικοί σταθμοί δίνουν τη δυνατότητα να παρακολουθήσει κάποιος το επεισόδιο της σειράς που «έχασε» μέσα από το διαδίκτυο. Οπως έχουμε δει και περιπτώσεις τηλεοπτικών σειρών που δημιουργήθηκαν αποκλειστικά για προβολή μέσω του web. Ακόμη και το δελτίο ειδήσεων μπορεί να παρακολουθήσει κανείς online και οπότε το επιθυμεί!

Online παρακολούθηση
Παράλληλα, στην άλλη πλευρά του Ατλαντικού, αλλά και στη δυτική Ευρώπη, γίνονται όλο και πιο δημοφιλείς υπηρεσίες online παρακολούθησης κινηματογραφικών ταινιών και τηλεοπτικών σειρών, όπως είναι το Netflix και το Hulu. Επιπλέον, το YouTube έχει εξελιχθεί σε ένα ιδιαίτερα δημοφιλές μέσο κατανάλωσης video περιεχομένου κάθε είδους, υποκαθιστώντας, ιδίως στις μικρότερες ηλικίες, την τηλεόραση.

Ακόμη, τα tablets έχουν αρχίσει να χρησιμοποιούνται για την παρακολούθηση video περιεχομένου ακόμη και ζωντανού, ενώ υπάρχουν και χρήστες που βλέπουν εκπομπές στο smartphone τους! Ο λόγος είναι η δυνατότητα επιλογής που υπάρχει για τους καταναλωτές να βλέπουν το περιεχόμενο που θέλουν. Σύμφωνα, μάλιστα, με τα στοιχεία μίας πρόσφατης έρευνας του Ericsson ConsumerLab, όπου συμμετέχουν άτομα από δώδεκα ανεπτυγμένες χώρες, περισσότεροι από τους μισούς καταναλωτές θέλουν να μπορούν να επιλέγουν τη δική τους τηλεόραση και το δικό τους video περιεχόμενο.

Η ίδια έρευνα έδειξε ότι το 67% των καταναλωτών χρησιμοποιεί smartphones, tablets ή φορητούς υπολογιστές για τη θέαση βίντεο και τηλεόρασης. Επιπλέον, το 60% των καταναλωτών δηλώνει ότι χρησιμοποιεί on-demand υπηρεσίες σε εβδομαδιαία βάση. Η παρακολούθηση τηλεόρασης σε κίνηση κερδίζει έδαφος όλο και περισσότερο, ενώ το 50% του χρόνου που δαπανάται βλέποντας τηλεόραση και βίντεο στο smartphone πραγματοποιείται εκτός σπιτιού, με τις συνδέσεις κινητής ευρυζωνικότητας να διευκολύνουν αυτήν την αύξηση.

Social TV
Ενα άλλο ακόμη πιο ενδιαφέρον στοιχείο που προκύπτει από την έρευνα του Ericsson ConsumerLab είναι η «σχέση» που αναπτύσσεται μεταξύ της τηλεθέασης και των υπηρεσιών κοινωνικής δικτύωσης (social media), όπως είναι το Facebook και το Twitter. Το 62% των θεατών χρησιμοποιεί τα social media ενώ παρακολουθεί τηλεόραση -δηλαδή παρατηρείται 18% αύξηση μέσα σε έναν χρόνο.

Το 66% των γυναικών υιοθετεί αυτήν τη συμπεριφορά, σε σύγκριση με 58% των ανδρών. Και επιπλέον το 25% των καταναλωτών χρησιμοποιεί τα social media για να συζητήσει αυτό που παρακολουθεί κατά τη διάρκεια του προγράμματος.

ΠΗΓΗ: imerisia.gr

Το Μουσείο της Ακρόπολης μπαίνει στο κινητό!


Το πιο έξυπνο app της Ευρώπης θα είναι μια ψηφιακή περιήγηση στην αρχαία Αθήνα με… αρχαίους «ξεναγούς»

Χεκίμογλου Αχιλλέας
Η «ευφυέστερη» ψηφιακή εφαρμογή της Ευρώπης για κινητά, που θα συνδυάζει ξενάγηση, Ιστορία, μυθολογία και διαδραστικότητα μέσα από το «πάντρεμα» των τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών, ετοιμάζεται να δοκιμαστεί πιλοτικά τον Δεκέμβριο στο Νέο Μουσείο της Ακρόπολης. Στη δημιουργία της κινητής εφαρμογής, η οποία αποτελεί καρπό του ευρωπαϊκού προγράμματος CHESS, σημαίνοντα ρόλο διαδραματίζει το τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών του Πανεπιστημίου Αθηνών με την ομάδα του καθηγητή κ. Γιάννη Ιωαννίδη.
Σύμφωνα με την ερευνήτρια του τμήματος κυρία Ναταλία Μανωλά, πρόκειται για μια εφαρμογή που θα ξεναγεί τον επισκέπτη με τρόπο εξατομικευμένο και αμφίδρομο και σίγουρα όχι με την παραδοσιακή μέθοδο που χρησιμοποιούν τα μουσεία, δηλαδή με την πληροφόρηση έκθεμα προς έκθεμα.
Ρόλο ψηφιακού «ξεναγού» στο κινητό των επισκεπτών του Μουσείου της Ακρόπολης θα διαδραματίζουν καθημερινές, μυθολογικές, αλλά και πραγματικές μορφές της Αρχαιότητας, και μάλιστα ανάλογα με το προφίλ του κάθε χρήστη. «Η προσέγγιση θα είναι αφηγηματοκεντρική και όχι εκθεματοκεντρική» σημειώνει η κυρία Μανωλά, η οποία υπογραμμίζει ότι οι ψηφιακοί «ξεναγοί» θα παρουσιάζουν στον επισκέπτη τον κόσμο της αρχαίας Αθήνας, θα τον συνοδεύουν στα εκθέματα και θα του παρέχουν πληροφορίες μέσα από ιστορίες.
Η εφαρμογή θα έχει τη δυνατότητα να επεξεργάζεται τις κινήσεις και τη συμπεριφορά του επισκέπτη μέσα στο μουσείο και να αναπροσαρμόζει τη ροή της αφήγησης αναλόγως, ενώ θα μπορεί να προσφέρει και εναλλακτική ξενάγηση. Ετσι, για παράδειγμα, μόλις η εφαρμογή καταλάβει ότι τη χρησιμοποιεί ένα παιδί, θα μπορεί να κάνει την περιήγηση με παιχνίδια, όπως το «Κυνήγι του θησαυρού». «Η εφαρμογή θα μπορεί να καταλάβει τι άνθρωπος είναι ο χρήστης και αν του αρέσει περισσότερο η γραμμική αφήγηση ή η διαδραστικότητα» σημειώνει η κυρία Μανωλά.
Το τρίτο χαρακτηριστικό της ψηφιακής εφαρμογής είναι η επαυξημένη πραγματικότητα (augmented reality), δηλαδή η ικανότητά της να προσθέτει ψηφιακά στοιχεία στην εικόνα που θα βλέπει ο χρήστης μέσα από το κινητό του. Για παράδειγμα, ο επισκέπτης θα μπορεί να βάλει το «ευφυές» τηλέφωνο μπροστά από αγάλματα του μουσείου και να βλέπει στην οθόνη του τα πραγματικά χρώματα που είχαν στην αρχαία Αθήνα.

Η εφαρμογή θα δοκιμαστεί πιλοτικά τον ερχόμενο Δεκέμβριο, ενώ η διάθεση στο ευρύ κοινό προγραμματίζεται για το φθινόπωρο του 2014. Η πιλοτική έκδοση ετοιμάζεται για iPhone και iPad, όμως πρόθεση είναι να επεκταθεί και σε Android, ενώ θα διαλειτουργεί και με τα δίκτυα κοινωνικής δικτύωσης. Στο ερευνητικό πρόγραμμα CHESS, το οποίο χρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ενωση, πέραν του Πανεπιστημίου Αθηνών και του ΝΜΑ συμμετέχουν οι γαλλικές εταιρείες Diginext και Real Fusio, το Πανεπιστήμιο του Νότιγχαμ, το Ινστιτούτο Φραουνχόφερ και το Διαστημικό Μουσείο της Τουλούζης Cité de l’Espace.

ΠΗΓΗ: tovima.gr